Winamp hotkeys Ctrl+Alt+PgDown/PgUp plugin

Форк Winamp multimedia keyboard plugin, добавил поддержку клавиш Ctrl+Alt+PgDown (следующая песня) и Ctrl+Alt+PgUp (WM_HOTKEY)

Скачать: gen_mmkb.dll.cab

Сырцы:

github/winamp_kbd_plugin

copy& и std::move&&

Базовый код с запретом копирования и присваивания

Если вы пока точно не знаете, как будет использоваться класс, лучше всего просто запретить копирование и присваивание. По умолчанию они разрешены и просто копируют все атрибуты класса. Часто это не то, чего вы хотите. Например, тупо копировать какие-то указатели, файловые дескрипторы или мьютексы, являющиеся атрибутами класса, явно плохая идея. Простейший код, в котором копирование и присваивание класса явно запрещены:

Вывод программы:

Пока что никаких неожиданностей. Стоит отметить, что вместо:

… можно написать:

… тем самым явно указав на то, что вас устраивают реализации по умолчанию.

Copy constructor

Объявим copy contructor:

Заметьте, что в нем мы имеем доступ к private полям второго экземпляра класса (obj), несмотря на то, что это другой экземпляр. Вывод программы:

Оба синтаксиса эквивалентны, в обоих случаях был вызван copy constructor. Конструктор для каждого объекта был вызван один раз. Можно было и не писать этот код, так как реализация copy constructor по умолчанию и так просто копирует атрибуты класса.

Copy assignment

Объявим copy assignment оператор:

Вывод:

Coord2D(x = 1, y = 2) created
Coord2D(x = 1, y = 2) copied
Coord2D(x = 1, y = 2) copied
Coord2D(x = 1, y = 2) copy-assigned
Hi!
Coord2D(x = 1, y = 2) destroyed
Coord2D(x = 1, y = 2) destroyed
Coord2D(x = 1, y = 2) destroyed

Заметьте, что деструктор при присвоении не вызывается. Это означает, что в реализации copy assignment следует освобождать старые ресурсы перед присвоением новых значений.

Move constructor

Перепишем код следующим образом:

Вывод:

Coord2D(x = 1, y = 2) created
id called
Coord2D(x = 1, y = 2) copied
Coord2D(x = 1, y = 2) destroyed
Hi!
Coord2D(x = -1, y = 2) destroyed

Как видите, мы создаем копию из временного объекта, после чего он сразу уничтожается. Для нас это не проблема, так как объект маленький. Но если бы он содержал в себе большие объемы данных, мы бы создали их полную копию, а затем одну из копий освободили бы. Для решения этой проблемы придумали move constructor:

Вывод:

Coord2D(x = 1, y = 2) created
id called
Coord2D(x = 1, y = 2) moved
Coord2D(x = 1, y = 2) destroyed
Hi!
Coord2D(x = -1, y = 2) destroyed

Move constructor вызывается вместо copy constructor в случае, когда объект, из которого создается копия, вот-вот будет уничтожен. В таком конструкторе обычно данные из временного объекта переносятся в новый объект, а полям временного объекта присваиваются nullptr или что-то такое. Важно понимать, что при выходе из move constructor оба объекта должны оставаться валидными и для обоих должен корректно отрабатывать деструктор. Ссылка T&& называется rvalue reference и означает ссылку на объект, который вот-вот будет уничтожен.

Move assignment

Аналогично move constructor, только для присваивания. Например, код:

… выведет:

Coord2D(x = 1, y = 2) created
Coord2D(x = 4, y = 5) created
Coord2D(x = 4, y = 5) copy-assigned
Coord2D(x = 4, y = 5) destroyed
Hi!
Coord2D(x = 4, y = 5) destroyed

Объявим move assignment оператор:

Вывод:

Coord2D(x = 1, y = 2) created
Coord2D(x = 4, y = 5) created
Coord2D(x = 4, y = 5) move-assigned
Coord2D(x = 4, y = 5) destroyed
Hi!
Coord2D(x = 4, y = 5) destroyed

Move assignment оператор позволяет применить те же оптимизации, что и move constructor. В move constructor поля объекта, переданного в качестве аргумента, обычно как-то зануляются. В move assignment лучше сделать swap полей в двух объектах. Это позволит избавиться от дублирования кода между оператором move assignment и деструктором.

std::move

Move constructor бывает трудно стриггерить. Например, код:

… выведет:

Coord2D(x = 1, y = 2) created
Coord2D(x = 5, y = 2) copied
Coord2D(x = 5, y = 2) destroyed
Hi!
Coord2D(x = 5, y = 2) destroyed

Так происходит, потому что метод setX возвращает lvalue reference, а у move constructor на входе совершенно другой тип, rvalue reference. Чтобы явно показать, что временный объект мы больше использовать не будем, предусмотрен std:move. Если переписать код так:

… программа выведет:

Coord2D(x = 1, y = 2) created
Coord2D(x = 5, y = 2) moved
Coord2D(x = 5, y = 2) destroyed
Hi!
Coord2D(x = 5, y = 2) destroyed

В сущности, std::move просто кастует lvalue reference (T&) в rvalue reference (T&&), больше ничего. При чтении кода std::move как бы говорит нам, что мы отдаем владение объектом в этом месте и далее не собираемся его использовать.

std::forward

Шаблон std::forward предназначен исключительно для написания шаблонных методов, способных принимать на вход как lvalue, так и rvalue, в зависимости от того, что передал пользователь, и передавать соответствующий тип далее без изменений. Техника получила название perfect forwarding.

Рассмотрим пример. Определим оператор сложения двух координат:

Вывод:

Coord2D(x = 1, y = 1) created
Coord2D(x = 1, y = 2) created
Coord2D(x = 1, y = 3) created
Creating Coord2D t
Coord2D(x = 1, y = 1) copied
Coord2D t created!
Coord2D(x = 2, y = 3) copied
Coord2D(x = 2, y = 3) destroyed
Creating Coord2D t
Coord2D(x = 2, y = 3) moved
Coord2D t created!
[…]

Смотрите, что происходит. При первом вызове оператора сложения переменная t инициализируется при помощи copy constructor, так как c1 не является временным объектом. Однако при втором вызове первым аргументом передается временный объект c1 + c2, и из него переменная t инициализируется уже при помощи move constructor. То есть, фактически std::forward позволил написать процедуру один раз, вместо того, чтобы писать две версии — одну, принимающую первым аргументом lvalue reference, и вторую, работающую с rvalue reference.

Заключение

Заметьте, что думать про всякие move semantics и perfect forwarding нужно только при работе с объектами, держащими в себе много данных, и только если вы часто копируете или присваиваете такие объекты. Это исключительно оптимизация, и без нее все будет совершенно корректно работать (более того, ничего этого не существовало до появления C++11). Пока профайлер не говорит вам, что вы во что-то такое не уперлись, возможно, не стоит заморачиваться. Помните также, что компилятор зачастую может избавляться от лишнего копирования объектов, см return value optimization (RVO) и copy elision.

С другой стороны, теорию понимать стоит независимо от того, упирается ваш код в копирование и перемещение объектов, или нет. Как минимум, move semantics и иже с ним может использоваться в чужом коде. В частности, он используется в STL, см например метод emplace_back класса std::vector или метод emplace класса std::map. Кроме того, понимание move semantics будет весьма нелишним при использовании умных указателей.

Дополнительные материалы:

Александр Алексеев (“R2AUK”) eax.me/cpp-copying-and-moving

LoadString (BCB Builder)

Скриншот из сервиса Windows 7

Программа-сервис Windows XP, делающая снимки экрана, после переноса на Windows 7 начала сохранять вместо снимков просто белый фон.
Чтобы использовать основанную на коде ниже программу ru1smake, распакуйте архив в отдельную папку, установите ее как сервис (командой ru1smake.exe /install), задайте параметры в конфигурационном файле ru1smake.conf и запускайте через диспетчер служб. Удаление – командой ru1smake.exe /uninstall. Программа будет автоматически делать снимки экрана согласно указанным в конфиге параметрам.

Скачать программу ru1smake
версия 0.1 (07.08.10) | 0.3 Мб | stable

Дело в том, что начиная с Windows Vista, служба, запущенная от имени SYSTEM, более не может взаимодействовать с рабочим столом – службы теперь запускаются в изолированном сеансе (сессии) и загрузка своего процесса приведет к попытке запуска в неверном (вошедшего в систему пользователя) сеансе. Решить проблему можно, получив сессию залогинившегося пользователя. Вкратце, этот код делает следующее:

  1. Получает токен вошедшего в систему в данный момент пользователя, используя функцию WtsGetActiveConsoleSessionID
  2. Далее получает пользовательский токен, назначенный процессу (токен для службы от имени SYSTEM)
  3. Затем этот токен дублируется
  4. У скопированного токена изменяется сеанс (на вошедшего пользователя)
  5. Используя CreateProcessAsUser запускается процесс с измененным пользовательским токеном
  6. Процесс с системными правами, но будучи запущенным от имени вошедшего в систему пользователя в Windows 7, также позволит корректно работать GUI-программе как и любой другой.

Подготовка отладки операционной системы в VM (v.6)

На хосте msvs (192.168.86.1):

На VM (192.168.86.130):

где b.d.f это Busnumber, Devicenumber, Functionnumber из команды powerShell выше
Ключ я быстро беру из msvs

Установить WinDbg из ms store, например, или отсюда.
Запускаем отладчик

Вводим настройки: windbg -k net:port=55555,key=1.2.3.4,target=192.168.86.130


Подключаемся

и включаем VM

Write < operator overloading (to use like std::cout)

Regex in BCB Builder

Отправка Ident с данными серверу

https://ru.wikipedia.org/wiki/Ident

tcpserver.pl:

github.com/tcpserver.pl

Protected: Перехват нажатия кнопки на сканере из NT-службы

This content is password-protected. To view it, please enter the password below.

Standalone WinDbg v6.12.0002.633

WinDbg v6.12.2.633, part of Debugging Tools for Windows package, famous for debugging memory dumps and kernel mode.

New WinDbg version with bug fixes and enhancements is extracted as standalone package here:

windbg_6.12.0002.633_x64.cab 13 Mb
windbg_6.12.0002.633_x86.cab 15 Mb

Insert math as
Block
Inline
Additional settings
Formula color
Text color
#333333
Type math using LaTeX
Preview
\({}\)
Nothing to preview
Insert